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CHA : entretien avec Jace

Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre du responsable du Championnat Hearthstone Amateur (CHA), ce dernier ayant bien voulu répondre à nos questions.


JuliaN : Tout d'abord, pourrais-tu te présenter brièvement et résumer ton parcours professionnel et esportif ?

Jace :
Bien entendu ! Je me nomme Robin, plus connu sous le pseudonyme Jace, et j’ai 21 ans.
Après deux années occupées par l’armée, je me lance enfin dans la faculté des Sciences à l’Université de Genève, en physique.

Sur le plan esportif, je suis maintenant dans ma troisième association depuis l’été 2018, à savoir Eagles Esport. J’ai toujours été vice-président et j'ai par conséquent acquis une certaine expérience en gestion humaine et structurelle. Manager Hearthstone depuis aussi une année, j’ai appris à connaître la scène avec le temps, et il était enfin venu le moment de mettre ma pierre à l’édifice.

JuliaN : Peux-tu nous faire un petit topo historique sur la structure
Eagles Esport ?

Jace : Née officieusement à la fin du mois de mars 2020, elle n’existe légalement que depuis début quelques semaines, en Suisse.

Elle a été co-créée par l’ancien manager Call of Duty de chez Elementaries ESC, qui nous avait quittés à l’époque. J’ai pris la décision de le rejoindre avec une bonne partie des membres de l’association, qui était sur le déclin. Nous évoluons depuis dans différentes branches, dont Hearthstone.

JuliaN : Tu vas donc lancer un championnat d’ici quelques jours sur le jeu de cartes HearthStone. Pourquoi avoir choisi ce jeu en particulier, sachant que d’autres opus montent en puissance au sein de la communauté (Valorant, Fortnite) ?

Jace : La raison est très simple. Comme tout ceci est parti d’un projet strictement personnel, et ne jouant moi-même absolument pas à des jeux tels que Valorant, Fortnite, CoD ou TFT, la décision a été rapide à prendre.

Plus précisément, Hearthstone ayant une importance toute particulière pour moi - qui ai commencé à y jouer quasiment dès sa sortie - je me suis dit que je voulais essayer de faire quelque chose pour sa communauté francophone dans le milieu amateur, puisque les tournois officiels se professionnalisent de plus en plus. Je crois que l’objectif semble atteint !

JuliaN : Le Championnat Amateur HearthStone est un projet plutôt ambitieux. Peux-tu nous présenter son fonctionnement ? Combien prévois-tu de participants au total ? Quelle plateforme dédiée allez-vous utiliser (Toornament, …) ?

Jace : Vous dites "ambitieux", j’aurais plutôt utilisé les termes "humble" et "sans assurance". Je tremblais beaucoup à l’idée que les associations et les joueurs concernés ne s’y intéressent pas et que je me retrouve bêtement dans mon coin après avoir essayé quelque chose qui n'a pas réussi.

Mon objectif initial était d’avoir à peu près 8 équipes avec lesquelles travailler pour ce championnat. À ma grande surprise, elles ne seront pas moins de 21 à avoir répondu présentes !

Nous ne sommes pas dépassés, loin de là, et nous prévoyons pour le moment d’organiser l’événement sur une plateforme comme BattleFy. Un support à travers un serveur Discord est bien entendu déjà en place, et la communication externe ne se fait que sur Twitter normalement.

JuliaN : Comment le tournoi sera-t-il structuré ? (poules, playoffs)


Jace : Il y aura une phase de poules, contenant 4 groupes distincts, chacun comportant 5 équipes (sauf le premier avec 6 formations au total). Ne sortiront de cette étape que les 2 premiers de chaque poule, et ils enchaîneront avec des playoffs à élimination directe.

Tout le tournoi se fera en équipe de 3 à 6 joueurs, mais seulement 3 joueurs de chaque clan seront présents lors des rencontres. Le tournoi sera joué en mode Conquest et en BO5 (sauf les demi-finales et les finales, qui seront jouées en BO7).

JuliaN : Quels sont les principaux points du règlement que tu souhaites mettre en lumière ?

Jace : La principale particularité du tournoi est avant tout que celui-ci se passe en équipe. C’est certes quelque chose qui a déjà existé, mais c'est suffisamment rare pour le souligner.

Notons aussi que le championnat n’est ouvert qu’aux amateurs. Vous ne verrez, si l’on a bien fait notre travail, aucun joueur touchant un salaire au sein de notre compétition.
Le but était de donner une chance à cette catégorie de personnes de briller, et aux associations qui y correspondent de s’affronter dans un encadrement cordial et une bonne ambiance.

JuliaN : Des dotations ou récompenses sont-elles prévues ? Avez-vous des partenaires à cet effet ?

Jace :
La situation économique étant celle qu’elle est actuellement, je n’ai même pas cherché à avoir des sponsors ou des partenaires. Cependant, mon association est partenaire de l’évènement, lui offrant ainsi des moyens humains et logistiques.

Quant aux sponsors et aux récompenses, même si rien n’était prévu à la base, il est possible qu’une annonce arrive très prochainement.

JuliaN : D'après toi, quel est l'aspect le plus délicat dans l'organisation d'une telle compétition ?
As-tu un conseil à donner à ceux qui voudraient se lancer dans ce type de projet ?


Jace : C’est très difficile de préparer quelque chose, en ne partant de rien, et en ne sachant pas l’impact que cela aura quand on le rendra public. Il faut se préparer à toutes les situations possibles et y donner de l’énergie, tout en n’ayant aucune idée de la réussite (ou non) du projet.

J’ai essayé de tâter un peu le terrain en contactant énormément d’associations, et je conseille donc à tout le monde voulant se lancer de faire une sorte de sondage d’opinion au préalable. Il vous aidera souvent à avancer et garder confiance en vous. Ne partez pas non plus dans l’optique de faire quelque chose de gigantesque. Visez petit, et adaptez-vous au public.

JuliaN : Que penses-tu globalement de la situation du sport électronique francophone (moyens financiers, sponsorings...) et de la place du jeu HearthStone au sein de la communauté ?

Jace :
Selon moi, on voit beaucoup de grandes équipes, sur tous les jeux, aisées et sponsorisées, mais la réalité de la majorité de la scène est toute autre.

Il est très difficile de se faire une place, de recruter des gens compétents, joueurs comme responsables, ainsi que de trouver des moyens de financement et notamment pendant la période sombre que nous traversons.

Je me suis aussi plutôt concentré sur Hearthstone parce que j’estime que sa communauté est moins nocive, peut-être parce que c’est un jeu de cartes et un jeu individuel.

Je trouve que le sport électronique, comme le sport physique ou mental en général, est un monde de requins et de désillusions. Comme je le disais avant, quoi que vous fassiez dans votre vie, commencez par le bas de l’échelle et ne regardez pas trop les derniers échelons. Ils seront souvent inatteignables.

JuliaN : Merci d'avoir accepté cet entretien. Par tradition, je te laisse le mot de la fin.


Jace : Pour terminer par une note quand même bien plus positive, je tiens, même si cela fait très cliché, à remercier chaleureusement tous les acteurs de ce CHA ! Autant les joueurs, que les managers, les associations, les commentateurs, les arbitres, mes aides à l’organisation et surtout le graphiste, qui est seul à mener sa barque, tout là-haut ! Merci d’avoir cru en moi, cru au projet et cru à la bienveillance de cette communauté ! Merci à vous pour cet article ! Merci pour votre soutien à tous !

Je tiens également à rappeler, pour conclure cet entretien, que ce n’est normalement que la première édition d’un championnat récurrent qui devrait apparaître environ un mois après chaque sortie d’extensions (soit 3 fois dans l’année). Même si la suite n'est qu’hypothétique et qu'elle dépend majoritairement du succès rencontré lors de cette première édition, je peux affirmer que c’est pour l’instant assez bien parti !


Posted by : JuliaN | The 08/09/2020

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