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Interview [ORGA] : GAMES-MASTER

Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre de Games-Master, célèbre société d'hébergement de serveurs de jeux et de serveurs vocaux, afin qu'il dresse un bilan des services offerts, ainsi que des projets en cours.

 Chris, l'un des deux gérants, a ainsi accepté de répondre à nos diverses questions.


JuliaN : Tout d'abord, pourrais-tu te présenter brièvement ? Quel a été ton parcours dans le monde du sport électronique ? Quel est ton rôle exact au sein de la société Games Master ?

Chris : Bonjour JuliaN, alors je me nomme Christopher, j'ai 24 ans et j’habite en région parisienne. J'ai débuté dans le sport électronique il y a environ 8 ans, où j’ai commencé à travailler bénévolement avec plusieurs communautés. De fil en aiguille, j’ai rencontré Mehdi (alias Mckill3r) lors de la création d’ eSport-Eu, et nous avons travaillé ensemble depuis ce jour sur différents projets. Suite à cela, je suis parti en Allemagne travailler dans une agence de communication spécialisée dans l’esport. Et me revoilà maintenant en France avec une expérience acquise et plein de nouveaux projets pour Games-Master.

JuliaN : Décris-nous un peu la structure de ton organisation, ses membres, sa date de création, ses objectifs fondamentaux. Pourquoi t'investis-tu de cette manière dans le monde du sport électronique ?

Présente-nous aussi les sections de jeux présentes au sein de votre structure.

Chris : Alors Mehdi a quitté eSport-EU avant les vacances d’été de l'année 2008, et a consacré ses congés à lancer sa société. De mon coté, avec un job en Allemagne, je n’étais présent qu’à distance, sans lui ramener du concret. Au mois de Juillet 2009, j'ai intégré officiellement Games-Master, et nous avons ouvert, Mehdi et moi, une agence de communication sous le nom de Games-Master, avec des milliers de projets et surtout de contacts. La structure GM a réussi à se faire un nom rapidement avec les sacres de « champion de France » sur Counter Strike 1.6 Féminin et Left 4 Dead.

Nous nous investissons autant dans le monde du sport électronique, tout simplement car c’est un marché assez vaste et qui n'est pas encore assez exploité. Il y a des millions de projets à concevoir. Et pourquoi ne pas vivre de sa passion ?

JuliaN : Quels sont les services proposés aux clients ? Peux-tu nous donner un chiffre approximatif représentant le nombre de vos clients ? Quels sont les avantages offerts par Games-Master, par rapport aux concurrents du même secteur ? Pourquoi avez-vous décidé de mettre en place un service de BNCs quasi-gratuits ?

Chris : Alors pour nos clients, nous proposons différents services. Nous avons des serveurs de jeux Multimods (9 jeux différents), des serveurs vocaux (Mumble, Teamspeak, Ventrilo), des bouncers mIRC. Nous proposerons bientôt des hébergements web. Je dirais que ce qui nous différencie de nos concurrents est tout simplement nos tarifs. Le fait que Games-Master soit composé de joueurs et de bonnes relations avec les différentes communautés, nous assure un train d’avance sur la demande des joueurs. Nous pouvons très rapidement répondre à leurs attentes. Le marché des bouncers est contrôlé par quelques sociétés, qui mettent des prix exorbitants pour un joueur, alors que cela n’est qu’un BNC. Nous avons estimé ce tarif, selon le niveau de consommation, l'utilisation des ressources machine et la mise en place. Et cela n’a pas l’air de déplaire...

JuliaN (pour toi et Guillaume) : Il me semble que S4Y, un de vos concurrents, ferme ses portes. Quelles sont les raisons de cette fermeture aussi soudaine ?

Chris : Il n’est jamais facile de monter une société dans ce milieu tant convoité. S4Y a proposé ses services pendant 3 ans, ce qui est plus que correct par rapport à d’autres sociétés dans ce secteur d’activité. Le principal facteur, je pense, est la concurrence déloyale formée par des petites associations qui montent leurs business en proposant des serveurs sur des machines OVH. Et quand S4Y propose des serveurs de jeux à 15€ (prix de la machine + les charges), une association peut proposer les même serveurs à 5€, car ils n’ont aucun supplément à payer.

Guillaume : Je ne m'étendrais pas sur le sujet, il n'y avait pas d'autres choix, et ce, malgré nos 3 ans d'activité.

JuliaN : Ainsi, vous avez pour objectif de reprendre l'intégralité des clients de S4Y au sein de votre société. Pour quels motifs réalisez-vous un tel projet ? Est-ce un véritable sacrifice économique de votre part ? Quelles sont les modalités juridiques, si il y en a ? Guillaume rejoint-il le staff de Games-Master ? Quels sont les avantages et les inconvénients pour les clients (transferts, tarifs...) ?

Chris : La migration des clients est actuellement en cours chez Games-Master. Nous réalisons cela par rapport aux liens affectifs que nous avons avec Guillaume (service commercial S4Y), et pour ne pas trop "salir" les 3 années de travail de cette société. Oui, nous pouvons considérer cela comme un sacrifice économique car, nous gardons la même infrastructure et nos mêmes valeurs chez Games-Master.. Nous n’augmenterons pas les charges machines, ce qui fait que nous devons accueillir ces nouveaux clients sur nos nouvelles machines. Du coté de S4Y, ils vont essayer de limiter la casse en essayant de nous envoyer tous leurs clients, mais ils fermeront leur société lorsque leur dernier client sera arrivé chez Games-Master. Guillaume aura les mêmes fonctions chez Games-Master, c'est-à-dire qu'il s'occupera du service commercial.

Les avantages pour les clients sont assez simples : baisse des tarifs, des services supplémentaires, et des projets communautaires.

Les inconvénients sont : changement d’adresses IP, nouveau panel d'administration, nouveau prestataire. Il y a toujours les clients qui sont habitués à S4Y, donc on va essayer de les accompagner tranquillement vers nos services.  

JuliaN : Que penses-tu de l’avenir du sport électronique en France ? Au début de l'année, la crise financière qui s’est abattue a provoqué l’arrêt brutal de certains sponsorings, ou encore l'arrêt de l'activité de certains hébergeurs (MD-SERV, APISERV, S4Y). Aujourd'hui, l'avenir de l'esport s'éclaircit un peu, avec le fait que l'ESWC ait trouvé un repreneur (Sébastien Cosse). Livre-nous ton opinion personnelle.

Crois-tu que le sport électronique français puisse se professionnaliser dans les années à venir ? Quels sont, selon toi, les jeux porteurs pour le sport électronique ? Counter Strike ? Counter Strike Source ? Call of Duty ? Trackmania ? Left 4 Dead ? Explique-nous ton choix.

Chris : Je dirais que tout le monde cherche à en faire son gagne-pain. Mais le problème c’est que la plupart du temps, cela se repose sur du sponsoring. Et ce genre de procédé ne fonctionne que très rarement sans un vrai modèle économique. Concernant l’arrêt d’activité de certains hébergeurs, je reviens sur ce que j’ai dis plus haut, les grands responsables sont les sociétés qui ouvrent illégalement, en proposant des tarifs très bas. Cela casse le marché des sociétés qui payent leurs impôts, et donc qui mettent des tarifs permettant leur survie. Je mettrais la faute sur ces sociétés non déclarées. J’ai eu l’occasion de discuter avec Sébastien Cosse et je pense qu’il a compris les valeurs de l’esport et les petites erreurs de M. Dallon (si on peut appeler ceci des « erreurs »). Nous verrons ce qui en résultera, mais je suis assez confiant sur l’avenir du sport électronique en France.

La professionnalisation risque d’être assez compliquée du fait du mouvement des joueurs d’une équipe à une autre. L’instabilité française n’est plus à démontrer, et l’éducation des joueurs est sûrement à revoir. Il faudrait reprendre cela à la base. Mais bon, rien n’est perdu, c’est un sport assez jeune, qui a encore beaucoup d’années devant lui. Concernant les jeux, le problème repose sur le business des éditeurs. Nous avons juste à regarder Left 4 Dead, qui fait un gros carton, mais le nouvel opus va mettre à mal le travail des communautés qui cherchaient à créer une synergie entre ce jeu et la compétition. Cela va séparer les communautés, accroître les ventes, et diminuer le nombre de joueurs dans les compétitions. Concernant les autres jeux, cela reste le même problème, même si CS et CS:S restent tout de même en position de leaders actuellement. Il faut travailler sur des jeux stables, pas sur ceux qui changent tous les 3 mois.

JuliaN : La société Games Master semble être partenaire avec des équipes de jeux. Lesquelles ? Quels sont vos objectifs, vos engagements par rapport à ces équipes ?

Chris : Nous travaillons en continu avec des équipes dans un partenariat "Win/Win" (gagnant/gagnant). Si nous nous développons, alors elles se développeront. Et vice-versa.

JuliaN : Votre société se lance également dans l'univers des paris en ligne, avec la création d'une série de tournois de poker (avec cashprize à la clé) réservés à leurs affiliés (dont notre structure  aNgel's WingS), et organisés en collaboration avec BWIN. Peux-tu nous en dire plus ?

Chris : Nous travaillons directement avec les rooms de Poker pour ramener un peu notre savoir-faire dans de l’organisation évènementiel. On peut très rapidement faire une correspondance du monde du poker et de l’esport. Nous travaillons sur différents projets mélangeant la compétition et la bonne humeur.

JuliaN : Par tradition, je te laisse conclure.

Chris : Merci pour ces questions assez bien travaillées. Je voudrais remercier tous les gens qui ont participé à Games-Master,
Mehdi ( Mckill3r), nos clients qui sans eux nous ne serions pas là, ainsi que nos partenaires qui nous soutiennent chaque jour dans nos projets, comme : Furious Gamers, BWIN, et bientôt de nouveaux, qui seront annoncés dans les jours à venir.

Site Web Games Master : http://www.games-master.fr/

Posted by : JuliaN | The 31/08/2009

AutorComment
 CiccO  
Post the : 31/08/2009 à 18:40
Belle interview, dommage qu'on en sais pas plus concernant les tournois de poker

Bonne continuation à GM
 JuliaN  
Post the : 31/08/2009 à 16:00
xd JonaT
 Jonat  
Post the : 31/08/2009 à 15:51
Belle itw, des bonnes questions poser par monsieur JuliaN.
 Ryuji  
Post the : 31/08/2009 à 14:27
oui c'est simpa de leur part d'avoir pris un peu de leur temps pour répondre à cet interview ! Bonne chance a GM pour la suite ;)
 JuliaN  
Post the : 31/08/2009 à 08:40
Je remercie les admins GM pour cet entretien.
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