Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre du responsable de l'évènement NANTARENA 2025, ce dernier ayant bien voulu répondre à nos questions.

JuliaN : Bonjour à toi. Pourrais-tu te présenter brièvement ?
Grégoire : Bonjour ! Moi c’est Grégoire, je suis étudiant en électronique et Président du Club REZO, le club derrière la NANTARENA.
JuliaN : Un mot sur tes jeux préférés ou de prédilection ?
Grégoire : J’ai toujours aimé les jeux compétitifs, et je suis un grand fan de FPS. Mon jeu compétitif préféré est et restera toujours CS. J’ai commencé par ailleurs sur CS:GO.
JuliaN : Peux-tu nous parler de ton organisation/association et plus particulièrement de la genèse de l’évènement NANTARENA ?
Grégoire : Le Club REZO est un club de Polytech Nantes qui organise des évènements esportifs.
Par exemple, on organise 4 fois par an des mini-LANs pour les élèves de Polytech durant lequelles des tournois sont organisés sur des jeux divers.
Mais l'évènement principal du club est la NANTARENA, qui reste l'une des plus grosses LANs organisées par des étudiants en France. Cet évènement existe depuis 24 ans désormais.
Les LANs se faisant de plus en plus rares en France, c’est notre devoir chaque année de faire perdurer cette tradition. La NANTARENA ne doit pas disparaître.
JuliaN : Peux-tu nous dresser un bilan/récapitulatif de l’édition précédente de
l’évènement ? Des motifs de succès ? Des choses à améliorer ?
Grégoire : La NANTARENA 24.0 a été un succès indéniable. Des points sont à améliorer comme toujours, mais en considérant qu’elle a été préparée et organisée par une équipe réduite de 15 personnes, c’est tout à fait normal.
Les inscriptions de CS2 et LoL se sont remplies en 1 semaine seulement. Les joueurs ont indiqué avoir passé l'une des meilleures LANs de leur vie ! Bien sûr, il y avait des problèmes, majoritairement des problèmes Internet. Tous nos efforts se sont donc portés sur l’amélioration du réseau pour cette nouvelle édition.
JuliaN : Votre prochain évènement sera organisé en présentiel. Pour quand est-il planifié ? Dans quelle salle ?
Grégoire : La NANTARENA 25.0 aura lieu en présentiel dans le bâtiment IRESTE de l’école Polytech Nantes les 22 et 23 novembre 2025.
Lieu de l'évènement #1

Lieu de l'évènement #2
JuliaN : L'inscription à cette compétition est-elle gratuite ou payante ? Quels sont les tarifs en vigueur ?
Grégoire : Les frais d’inscriptions pour les joueurs sont fixés à 25€.
Les visiteurs peuvent venir gratuitement. Les coachs peuvent donc être considérés comme visiteurs et venir gratuitement, mais ils n’auront pas de chaises dans ce cas.
JuliaN : Comment peut-on s’inscrire ? Quelles sont les modalités/conditions à respecter ?
Grégoire : Les inscriptions ont ouvert le 12 octobre dernier sur le site nantarena.net pour les jeux CS2 et LoL :
Voici ci-dessous les liens vers les billetteries d’inscriptions pour TFT, SSBU et les autres jeux de combat :
Tout le monde peut s’inscrire aux tournois. Une autorisation parentale est nécessaire pour les mineurs :
Pour CS2 et LoL, il faut amener son matériel : ordinateur, écran, clavier, souris et casque avec micro.
JuliaN : Quels sont le jeux au programme ? Pourquoi avoir choisi ces opus en particulier ?
Grégoire : Les tournois officiels seront donc sur :
Counter Strike 2
League of Legends
Il y a aussi d'autres compétitions organisées par des associations :
- un tournoi TFT (organisé par l’association ACE)
- un tournoi SSBU (organisé par l’association OursGang)
- des tournois sur des jeux de combats (organisés par l'association BeatBy44)
Affiche de l'évènement NANTARENA 25.0

Les jeux organisés par la NANTARENA sont les jeux compétitifs traditionnels des 10 dernières années. Des communautés sont bien installées sur chaque opus et les inscriptions se remplissent très vite généralement.
Notons que le jeu Rocket League a été enlevé cette année car trop peu de participants inscrits durant les 2 années précédentes.
JuliaN : Combien prévois-tu de participants au total ? As-tu des précisions sur le format des rencontres/la structure des tournois ?
Grégoire : Il y a 32 slots disponibles pour CS2 et LoL, soit 64 équipes de 5 personnes, cela fait 320 participants.
Sur TFT, 32 personnes sont attendues.
Pour SSBU, le tournoi principal du dimanche devrait rassembler 128 joueurs.
BeatBy44 prévoit aussi une centaine de joueurs en moyenne pour les jeux de combat.
Cela fait environ 600 participants au total.
Affiche de l'évènement TFT organisé par ACE

Les règlements/formats des tournois sont accessibles ici :
JuliaN : Selon toi, quel est le profil-type des joueurs/visiteurs qui viennent à vos évènements ?
Grégoire : Les joueurs sont des adeptes de la compétition. Beaucoup des joueurs qui seront présents ont déjà participé à des lans ou même à d'anciennes éditions de la NANTARENA.
C’est un public aguerri qui a l’habitude de faire des LANs le weekend.
Les visiteurs sont quant à eux des fans de jeux en compétition, qui viennent voir une connaissance jouer le temps d’un weekend ou qui viennent partager l'ambiance de l'évènement.
JuliaN : As-tu des éléments à évoquer en ce qui concerne la restauration, l’hébergement ou même les animations proposées durant l’évènement ?
Grégoire : La restauration aura lieu dans la cafétéria IRESTE, avec des snacks et des boissons. Les sandwichs seront proposés à la vente les midis et le samedi soir. Le samedi soir, il y aura aussi des pizzas proposées aux joueurs.
JapaNantes sera également présent pour vendre des plats japonais tout le long du weekend. BeatBy44 aura toujours son stand de gaufres pour les petites faims sucrées.
D’autres moyens de restauration seront également accessibles mais sont encore en préparation et nous ne pouvons pas en dire davantage, mais cela devrait ravir les joueurs !
JuliaN : Une dotation (lots/cashprize) est-elle envisagée ? Si oui, quelle sera la répartition prévue ?
Grégoire : Plus de 6000€ de cashprize sont prévus pour cette édition.
Ils seront répartis de cette manière :
- Pour CS2 et LoL, 2350€ de cashprize :
- 1er : 1250€
- 2ème : 625€
- 3ème : 475€
- Pour TFT : 800€ au total :
- 1er : 600€
- 2ème : 150€
- 3ème : 50€
- Pour SSBU :
- 1er : 300€
- 2ème : 200€
- 3ème : 100€
- 4ème : 80€
- (....)
JuliaN : La compétition sera-t-elle diffusée sur une plateforme de streaming ?
Quels seront les principaux casters présents ?
Grégoire : Les différents tournois seront diffusés sur les chaînes suivantes :
JuliaN : Selon toi, quel est l'aspect le plus délicat dans l'organisation d'un tournoi en présentiel ? Est-il nécessaire d’avoir des compétences spécifiques ?
As-tu un conseil à donner à ceux qui voudraient se lancer dans cette aventure ?
Grégoire : L’aspect le plus délicat est la gestion d’équipe. Organiser un tel évènement cela prend du temps, il faut s'y prendre à l'avance et avancer à plusieurs, sinon c’est impossible. Niveau compétences, il faut savoir gérer la pression, motiver une équipe et envoyer des emails.
Pour se lancer dans cette aventure, il faut avant tout prendre le temps. Si c’est la première fois que vous organisez une lan, il va falloir partir de loin pour préparer le réseau, les plans, la communication.
Il faut savoir commencer petit et à chaque édition améliorer progressivement. Si l'on devait partir de 0 pour organiser une NANTARENA comme actuellement, cela prendrait bien plus qu’un an. Il ne faut pas oublier que l’équipe derrière est composée à 100% d’étudiants, qui travaillent sur la NANTARENA sur leur temps libre.
JuliaN : Le jeu vidéo est devenu un pilier de la culture populaire et de la révolution digitale en France, avec près de 38 millions de joueurs réguliers.
Les jeux comme Fortnite, SSBU, Valorant, League of Legends et même certains jeux sur mobile (Clash Royale…) sont en plein essor depuis quelques années. Comment peut-on expliquer le phénomène ?
Grégoire : Le jeu vidéo a toujours été pratiqué par un grand nombre de personnes. Cependant, l'explosion a eu lieu car le jeu vidéo est devenu valorisable en société, ce n’est plus une activité qui marginalise.
Le jeu vidéo est devenu aussi populaire grâce aux streamers et youtubers qui organisent des évènement d’envergure (Zevent, ZLAN, GP Explorer). Ces évènements ont un fort impact sur les réseaux sociaux et tout le monde en entend parler.
Cela met beaucoup en avant les personnalités derrière ces évènements : Zerator, Squeezie...Ces personnalités sont des grands joueurs, et produisent toujours du contenu sur des jeux vidéo. Et puis les jeux grand public comme Fortnite ou Clash Royale ont facilité la démocratisation du jeu vidéo en France.
JuliaN : Nous avons appris il y a quelques semaines que AOL va débrancher ses modems. Or, ce sont les modems qui ont accompagné les premiers pas du Web grand public. Est-ce le symbole d’une époque qui s’efface devant nous ?
Grégoire : Oui, une page se tourne. Il faut parfois savoir évoluer avec son temps.
JuliaN : Le jeu vidéo et par extension le sport électronique sont à la croisée de la technologie, de l’art et du lien social/communautaire.
Mais l’essor de l’intelligence artificielle pourrait rebattre les cartes. Quelle est ton opinion personnelle ?
Grégoire : Je pense justement que le jeu vidéo est le refuge de la société humaine face à une intelligence artificielle qui prend de plus en plus de place. Le jeu vidéo est la forme d’art la plus complexe réalisable par l’Homme car toutes les formes d’art y sont présentes.
Bien évidemment, il y a déjà des problèmes avec l’IA dans le sport électronique, avec des logiciels de triche par exemple (aimbot...). Mais les compétitions en présentiel sont justement un moyen d’avoir de vraies intéractions humaines.
JuliaN : Merci pour toutes ces précisions. Je te laisse conclure l’entretien.
Grégoire : Merci pour l'interview. J'espère sincèrement que le circuit des LANs françaises va continuer d’exister.
Les lans sont des moments de partage qui sont de plus en plus nécessaires dans un monde toujours plus individualiste.
Merci à tous les amateurs de compétitions, en espérant voir beaucoup de sourires pendant la NANTARENA 25.0.
Bande-annonce de l'édition 2025