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Interview LAN - LANOWEEN 2025

Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre du responsable de l’évènement LANOWEEN 2025, ce dernier ayant bien voulu répondre à nos questions.


JuliaN : Bonjour à toi. Pourrais-tu te présenter brièvement ?

Aurelien : Bonjour, je me nomme Aurélien, j’ai 43 ans et je préside l’association Team-Azerty depuis 20 ans.

Dans la vie professionnelle, je travaille dans le domaine de la fibre optique, chez un opérateur bien connu pour sa couleur orangée.

JuliaN : Un mot sur tes jeux préférés ou de prédilection ?

Aurelien : J’ai longtemps été passionné par les RTS comme Command & Conquer ou Age of Empires.

Aujourd’hui, ce sont plutôt les FPS comme Battlefield qui me tiennent occupé. Mais honnêtement, ce que je préfère, c’est d'aller jouer en LAN, peu importe le jeu, tant que l’ambiance est au rendez-vous.

JuliaN : Peux-tu nous parler de ton organisation/association et plus particulièrement de la genèse de l’évènement LANOWEEN ?

Aurelien : Les débuts remontent aux caves/garages de nos parents, avant qu’on se structure officiellement en association en 2004.

En 2005, nous avons organisé notre première LAN publique. Depuis, nous avons toujours cherché à garder un équilibre entre l’esprit "LAN entre potes" et un vrai évènement vidéoludique ouvert à tous.

Cette année est un peu spéciale : la LANOWEEN 2025 marque les 20 ans de nos LAN publiques. Et malgré les années, on garde la recette qui marche : une ambiance familiale (les enfants ne paient pas), une atmosphère bon enfant, pas de cashprize, et surtout des jeux joués en local, ensemble, côte à côte.

JuliaN : Peux-tu nous dresser un bilan/récapitulatif de l’édition 2024 de la LANOWEEN ?


Aurelien : L’édition 2024 a réuni environ 90 participants. Nous avons animé pas moins de 11 tournois dans le cadre de notre fameux "tournoi de tournois". L’ambiance était incroyable : beaucoup de fous rires, surtout sur Golf It! et Mario Strikers.

On a aussi eu quelques sueurs froides techniques (c’est le charme des LANs), mais cela n’a pas empêché l’évènement d’être une belle réussite !

JuliaN : Votre prochain évènement sera organisé en présentiel.
Pour quand est-il planifié ? Dans quelle salle ?

Aurelien : La LANOWEEN 2025 aura lieu du 17 au 19 octobre dans la salle polyvalente de l’Atrium située à Seyssuel (Isère).

Lieu de l'évènement #1

Cette salle est localisée à 30 minutes au sud de Lyon.

Lieu de l'évènement : l'édition 2024

 

JuliaN : L'inscription à cette compétition est-elle gratuite ou payante ? Quels sont les tarifs en vigueur ?

Aurelien : L’inscription est à 10€ en pré-vente (jusqu’au 15 octobre), ou 15€ sur place. Les enfants ne paient pas.

Nous proposons aussi un tarif de groupe : 50€ pour 5 à 8 joueurs.

JuliaN : Comment peut-on s’inscrire ? Quelles sont les modalités/conditions à respecter ?

Aurelien : Les inscriptions peuvent se faire sur notre site internet :

C’est une LAN BYOC (Bring Your Own Computer).

D'autre part, les mineurs non accompagnés doivent fournir une autorisation parentale, qui est disponible ici :

JuliaN : Quels sont les jeux au programme cette année ?

Aurelien : La liste n’est pas encore 100% figée, mais voici déjà les incontournables :

  • Golf It!
  • Battlefield 4 (mode Rush)
  • Wreckfest
  • Team Fortress 2
  • Trackmania Canyon (avec une énorme map maison)
  • Mario Strikers
  • Karters 2 (sur grand écran en écran splitté, jusqu’à 6 joueurs)
  • FIFA
  • Blobby Volley 2

Et pour les tournois en "fil rouge": un UT2004-like (peut-être Xonotic ou Reflex Arena), Street Fighter, ou encore Dance Dance Revolution.

Affiche promotionnelle de l'évènement

JuliaN : Combien prévois-tu de participants au total ? As-tu des précisions sur le format des rencontres/la structure des tournois ?

Aurelien : On vise la centaine de participants.

Le cœur de notre LAN, c’est le "tournoi de tournois" : une douzaine de jeux variés, joués individuellement ou en équipe. Chaque classement rapporte des points, y compris pour une simple participation.

Chez nous, le fun et l’esprit d’équipe passent avant tout. Même si vous finissez dernier, vous marquez des points et contribuez à l’ambiance générale.

JuliaN : Selon toi, quel est le profil-type du "joueur lan" de nos jours ?


Aurelien : Il y a deux profils : les compétiteurs et les occasionnels.

Clairement, notre LAN vise les seconds : ceux qui viennent pour passer un bon moment entre amis, rire, découvrir des jeux auxquels ils ne joueraient jamais en solo.

JuliaN : As-tu des éléments à évoquer en ce qui concerne la restauration, l’hébergement ou même les animations proposées pendant la lan ?


Aurelien : Oui ! Côté restauration, nous avons conclu un partenariat avec Scooter Pizz Vienne pour les pizzas, et avec le Ninkasi de Saint-Romain-en-Gal pour des burgers/salades. Tout est en pré-commande, à prix réduit.

Il y aura une buvette avec boissons et snacks. Pour le repos, une salle est réservée pour dormir, et nous mettons à disposition des douches, frigos et micro-ondes.

Côté animations, la soirée du samedi sera un "sofa time" avec des jeux consoles sur grand écran.

JuliaN : Je crois me souvenir que les dotations en cashprize ne sont pas une priorité pour cet évènement. Néanmoins, avez-vous prévu des surprises ou des goodies ?

Aurelien : Pas de cashprize, ce n’est pas notre philosophie.

Mais grâce à nos partenaires comme Noctua, LDLC et Ubisoft, nous aurons des goodies et surprises pour récompenser les joueurs, ainsi qu’une petite touche humoristique avec la traditionnelle médaille Fanny pour les derniers.

Des goodies en pagaille

JuliaN : Selon toi, quel est l'aspect le plus délicat dans l'organisation d'un tournoi en présentiel ? Est-il nécessaire d’avoir des compétences spécifiques ? As-tu un conseil à donner à ceux qui voudraient se lancer dans cette aventure ?

Aurelien : Le plus dur, c’est la logistique : trouver une salle, transporter le matériel, tirer des kilomètres de câbles, gérer les repas, les inscriptions, et tout coordonner sur place.

Mon conseil ? Commencez petit, avec quelques potes, et apprenez en faisant. Une LAN, ce n’est pas juste du jeu vidéo, c’est surtout une aventure humaine.

JuliaN : Le jeu vidéo est devenu un pilier de la culture populaire et de la révolution digitale en France, avec près de 38 millions de joueurs réguliers.
Les jeux comme Fortnite, SSBU, Valorant, League of Legends et même certains jeux sur mobile (Clash Royale…) sont en plein essor depuis quelques années. Comment peut-on expliquer le phénomène ?


Aurelien : Je pense que cela peut s’expliquer par deux éléments.

D’abord, le jeu vidéo est devenu beaucoup plus accessible : on peut jouer sur PC, console, téléphone, à tout moment. Il n’y a plus besoin d’être un "geek" enfermé dans sa chambre : tout le monde peut s’y retrouver, même pour une petite partie rapide dans le bus.

Ensuite, les jeux modernes sont pensés comme des espaces créant du lien social. Fortnite ou LoL, ce n’est pas seulement "jouer", c’est aussi "être avec ses amis", discuter, partager.
En fait, ce sont un peu les bistrots et terrains de foot d’aujourd’hui, mais virtuels.

JuliaN : L’année dernière, vous m’avez signalé proposer des jeux jouables sur des serveurs locaux en raison de l’absence de fibre optique.
Nous venons d’apprendre que AOL va débrancher dans les prochaines semaines ses modems.
Est-ce le symbole d’une époque qui s’efface devant nous ?


Aurelien : Absolument, c’est une page qui se tourne, et vous savez quoi ? On en a déjà parlé sur notre site dans l’article intitulé "L’AOL 56k, c’est fini, il ne reviendra plus". Cette disparition des modems AOL est un peu comme la fin d’une relique.

Mais c’est aussi l’occasion de se réjouir : parce que même si certains d’entre nous ont grandi avec ces bruits de connexion stridents, l’ADSL lent et les temps d’attente infinis, tout cela nous a formé à l’esprit LAN — attendre, improviser, trouver des solutions quand cela ne marche pas.

Aujourd’hui, même si beaucoup bénéficient de la fibre ou d’un bon internet mobile, pour nous la LAN reste ce moment hors ligne, ce moment hors du temps où ce qui compte, ce n’est pas le ping, mais d’être à côté de l’équipe adverse.

Alors oui, c’est la fin d’un symbole, mais c’est surtout l’occasion de renforcer ce qui rend ces rencontres uniques.

JuliaN : Le jeu vidéo et par extension le sport électronique sont à la croisée de la technologie, de l’art et du lien social/communautaire. Mais l’essor de l’intelligence artificielle pourrait rebattre les cartes. Quelle est ton opinion  personnelle ?


Aurelien : L’IA est en train de tout bouleverser, y compris le jeu vidéo. On va voir arriver des PNJ qui réagissent de façon beaucoup plus réaliste, des univers qui s’adaptent aux joueurs, voire des jeux créés presque entièrement par IA.

Entre nous, à Team-Azerty, on en parle beaucoup… et cela nous effraie autant que ça nous fascine ! On a même 9 pages de débats passionnés sur notre forum à ce sujet :

Mais je reste convaincu que cela ne remplacera jamais ce qui fait l’essence d’une LAN : des humains, côte à côte, qui crient, rient, se chambrent et partagent une pizza à 2h du matin.

L’IA peut enrichir l’expérience de jeu, mais elle ne pourra pas remplacer la convivialité et la mauvaise foi légendaire d'un ami qui déclare que "sa manette a buggé".

JuliaN : Merci pour toutes ces précisions. Je te laisse conclure l’entretien.


Aurelien : Si vous avez envie de découvrir une LAN "à l’ancienne", conviviale et pleine de bonne humeur, rejoignez-nous à la LANOWEEN 2025. Venez avec vos potes, votre PC et surtout votre bonne humeur !


Site Web : https://www.team-azerty.com
Instagram : https://www.instagram.com/assoteamazerty/
BlueSky : https://bsky.app/profile/team-azerty.com
Facebook : https://www.facebook.com/TeamAzerty
Discord : https://discord.gg/sfzVCQy

Posted by : JuliaN | The 24/09/2025

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