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Interview - Lan ON SE REGEEK

Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre du responsable de l’évènement ON SE REGEEK, ce dernier ayant bien voulu répondre à nos questions.


JuliaN : Bonjour à toi. Pourrais-tu te présenter brièvement ?

Alexandre :
Bonjour, je me nomme Alexandre HAUTION, j'ai 35 ans et suis originaire du Nord, plus précisément de la Sambre Avesnois, un territoire auquel je suis très attaché (Ndlr : région de Maubeuge).

Je suis "Business Developer" au sein d’une coopérative informatique basée à Trélon. Nous accompagnons les entreprises, collectivités et associations dans la sécurisation et la gestion de leurs systèmes d’informations, avec un fort accent sur la cybersécurité, l’infogérance et l’intégration de solutions numériques pensées pour améliorer leur efficacité.

En parallèle, je suis également sapeur-pompier volontaire au sein du SDIS59 (Service Départemental d’Incendie et de Secours du Nord), affecté au Centre d’Incendie et de Secours de Ferrière-La-Grande.

Et pour compléter le tout, je suis président de l’association Lan Expérience, qui est à l’initiative d’événements esportifs/gaming dans la région.

JuliaN : Depuis quand le jeu vidéo est-il pour toi une passion ? Un mot sur tes jeux préférés ou de prédilection ?


Alexandre : Contrairement à ce que l’on pourrait imaginer, je n’ai pas grandi avec une Gameboy ou une console entre les mains. À la maison, la priorité était donnée à la réussite scolaire, et ce n’est que parce que je m’en sortais bien à l’école que mes parents m’ont permis de découvrir progressivement l’univers du jeu vidéo. J’ai alors pu m’en approcher et le découvrir de plus près.

Ma vraie rencontre avec ce monde s’est faite en 2005, à l’âge de 15 ans. C’est mon frère qui m’a initié à Half-Life et Counter-Strike, et j’ai tout de suite accroché à l’univers des FPS. D’ailleurs, j’ai récemment réalisé que mon compte Steam allait fêter ses 20 ans cette année… Une belle preuve de fidélité à cette passion ! En tant qu’ancien nageur, j’ai toujours baigné dans un environnement compétitif, et cela m’a naturellement poussé vers le jeu en équipe, la stratégie, et l’exigence que l’on retrouve dans les disciplines esportives.

Mais très vite, ce n’est pas seulement le jeu qui m’a intéressé, c’est tout l’écosystème autour : la gestion de serveurs, les communautés, la technique. J’ai commencé comme modérateur sur des forums comme VeryGames, avant de rejoindre Esport-Eu, où j’ai participé activement à la configuration de serveurs et au développement de la communauté.

Aujourd’hui, même si Counter-Strike 2 reste mon FPS de prédilection, je prends aussi beaucoup de plaisir sur League of Legends, un jeu très différent mais tout aussi exigeant en termes de stratégie, de coordination et de compétition. Ces deux univers reflètent bien mon attrait pour les jeux compétitifs, où l’esprit d’équipe et la rigueur sont essentiels.

Mais ce qui me fait vibrer encore plus, c’est l’organisation d’événements LAN. Créer des conditions de jeu optimales, offrir un cadre structurant et immersif aux joueurs : c’est ce qui m’épanouit au quotidien.

Effectivement, au-delà du jeu, ce qui me motive profondément aujourd’hui, c’est de faire découvrir l’esport au plus grand nombre. Avec l’association Lan Expérience, nous organisons des évènements intergénérationnels, accessibles et conviviaux, où se rencontrent curieux, passionnés et familles.
Nous œuvrons aussi pour la démocratisation de l'esport : montrer qu’il ne s’agit pas seulement de jouer, mais aussi d’apprendre, de créer du lien et de développer des compétences.

Enfin, j’attache beaucoup d’importance à l’accompagnement des jeunes dans leur pratique : les sensibiliser aux bons usages, leur faire découvrir les coulisses de l’organisation, et leur montrer qu’il est possible de concilier passion et responsabilité.

JuliaN : Peux-tu nous parler de ton organisation/association et plus particulièrement de la genèse de l’évènement ON SE REGEEK ?

Alexandre : Lan Expérience a vu le jour en mai 2003, avec pour objectif de structurer et de développer les activités LAN, très demandées à l’époque par les joueurs de la région.
Mais son origine remonte encore plus loin : l’association est issue du CIA (Club Informatique d’Assevent), fondé 20 ans auparavant.

Face à l’essor des jeux en réseau et à l’intérêt croissant pour les LANs, Lan Expérience a été créée comme une branche dédiée, afin de répondre à ces nouvelles attentes avec une organisation, des moyens et des compétences adaptées.

Tout a commencé avec les premiers événements LanEx, des tournois en réseau local que nous organisions dans un esprit convivial, pour faire se rencontrer les passionnés de notre région.

Ces rendez-vous ont rapidement trouvé leur public, et nous avons compris qu’il y avait une vraie attente autour de ces moments de partage.

Comme beaucoup d’autres structures, Lan Expérience a connu un coup d’arrêt brutal avec la crise sanitaire du COVID. Pendant plusieurs années, aucun évènement n’a pu être organisé, ce qui a mis en pause notre dynamique et nos projets.

Nous sommes convaincus que L’esport, au-delà de l’image compétitive qu’il véhicule, est aussi un formidable outil de lien social, de transmission, et de découverte des métiers du numérique.

C’est dans cette dynamique qu’est né ON SE REGEEK. L’idée est d'aller encore plus loin et de constuire un évènement intergénérationnel, culturel et festif, qui mêle esport, jeux en famille, ateliers numériques, et animations en tout genre.

Ce nom, à savoir ON SE REGEEK, traduit bien notre ambition : recréer du lien à travers la culture geek, permettre aux générations de se rencontrer autour du jeu vidéo, et casser certaines idées reçues.

Aujourd’hui, avec l’association, nous mettons autant d’énergie dans la qualité de l’accueil des joueurs, que dans la médiation auprès du grand public.
C’est cette double mission – compétitive et inclusive – qui donne tout son sens à notre engagement.

JuliaN : Votre prochain évènement ; baptisé
ON SE REGEEK, sera organisé en présentiel. Pour quand est-il planifié ? Dans quelle salle ?

Alexandre : ON SE REGEEK aura lieu les 18 et 19 octobre 2025, à la Salle Omnisports Marie-Amélie Le‑Fur située Place de Nice à Recquignies (59245).

C’est un retour très attendu de Lan Expérience, cette fois dans une salle emblématique et parfaitement dimensionnée pour accueillir à la fois le tournoi esportif et l’ensemble des animations prévues.

Lieu de l'évènement

JuliaN : L'inscription à cette compétition est-elle gratuite ou payante ? Quels sont les tarifs en vigueur ?

Alexandre : La participation à l’évènement ON SE REGEEK est ouverte à tous, avec différents tarifs selon le type de billets. Les visiteurs peuvent choisir entre un pass 1 jour à 5 € ou un pass week-end à 8 €.

Pour les joueurs inscrits au tournoi Counter-Strike 2, la pré-inscription en ligne est fixée à 40 €, et sera de 45€ sur place.
Les coachs/accompagnateurs bénéficient d’un pass à 15 €en ligne ou 20€ sur place.

Quant à ceux qui souhaitent profiter uniquement de l’espace de jeu libre sans participer à un tournoi, le tarif est de 20€ en ligne et 25€ sur place.

JuliaN : Comment peut-on s’inscrire ? Quelles sont les modalités/conditions à respecter ?


Alexandre : Pour s’inscrire à l’événement ON SE REGEEK, il suffit de se rendre sur notre billetterie en ligne à l’adresse suivante :

L’inscription est ouverte à tous, que ce soit pour participer au tournoi, profiter de l’espace jeu libre ou simplement venir en tant que visiteur.

Pour le tournoi Counter-Strike 2, les participants doivent être âgés d’au moins 16 ans. Les mineurs devront fournir une autorisation parentale.

Il n’y a pas de niveau de jeu requis, l’évènement est ouvert aussi bien aux joueurs débutants qu’aux plus expérimentés.

Chaque joueur doit apporter son propre matériel (PC, écran, clavier, souris, casque et câble RJ45). Les multiprises sont interdites, toute la partie électrique est fournie.

JuliaN : Quels sont le jeux au programme ? Pourquoi avoir choisi ces opus en particulier ?


Alexandre : Côté compétition, c’est Counter-Strike 2 qui est à l’honneur cette année.
Ce choix s’est imposé naturellement, car nous recevons beaucoup de demandes autour de ce jeu, et notre association est historiquement reconnue pour l’organisation de LANs sur la licence Counter-Strike. C’est un jeu emblématique de la scène esportive, qui rassemble une large communauté de joueurs passionnés.

En parallèle, sur l’espace de jeu libre, aucune limite : les joueurs sont libres d’installer et de lancer les jeux qu’ils souhaitent. Chacun compose son propre programme selon ses envies, que ce soit du FPS, du jeu de stratégie, du party game ou du retrogaming.

L’objectif est de proposer un évènement à la fois ouvert, flexible et convivial, où chaque joueur peut vivre sa propre expérience.

Affiche de l'évènement

JuliaN : Combien prévois-tu de participants au total ? As-tu des précisions sur le format des rencontres/la structure des tournois ?

Alexandre : Nous prévoyons d’accueillir environ 200 participants pour cette édition de ON SE REGEEK.

Le tournoi sur Counter-Strike 2 devrait réunir 32 équipes de 5 joueurs, soit 160 compétiteurs au total.
À cela s’ajoutent 40 places disponibles pour les joueurs en accès libre, qui viendront profiter de l’espace de jeu hors tournoi.

Concernant le format du tournoi CS2, il s’articulera en deux grandes phases. Nous commencerons par une phase de poules, permettant à chaque équipe de s’affronter et de se classer. Ensuite, place aux phases finales à double élimination, avec une particularité :

  • les meilleures équipes issues des poules accéderont à une finale dite "pro"
  • les équipes moins bien classées participeront à une finale dite "amateur".

L’objectif est d’offrir à chacun un maximum de matchs et une expérience compétitive adaptée à son niveau.

JuliaN : Quelles seront les principales forces en présence lors du tournoi ?

Alexandre : Vous pourrez retrouver en temps réel la liste des équipes inscrites ici :

JuliaN : Selon toi, quel est le profil-type du "joueur lan" d'aujourd'hui ?

Alexandre : De nos jours, le profil-type du " joueur LAN" est en réalité assez varié et reflète la diversité même de la communauté gaming.

D’un côté, il y a les compétiteurs sérieux, souvent très investis dans leurs disciplines respectives, qui viennent chercher la performance, la stratégie et l’émulation du jeu en équipe. Ces joueurs-là maîtrisent leur jeu, ont l’esprit de compétition et cherchent à progresser tout en profitant d’un cadre organisé et professionnel.

De l’autre côté, on trouve aussi beaucoup de joueurs occasionnels ou passionnés, qui cherchent surtout l’ambiance conviviale des LANs et qui se concentrent davantage sur le partage/le plaisir de se retrouver entre amis ou en famille autour du gaming. Pour eux, la LAN est aussi un moment social, un lieu d’échange et de découverte.

C’est cette richesse et cette complémentarité des profils qui font la force et la magie des évènements comme
ON SE REGEEK, où chacun peut trouver sa place, qu’il soit là pour la compétition ou pour l’ambiance.

JuliaN : As-tu des éléments à évoquer en ce qui concerne la restauration, l’hébergement ou même les animations proposées durant l’évènement ?

Alexandre :

Une restauration et une buvette seront disponibles directement sur place tout au long de l’évènement. Après tout, que serait un événement Lan Expérience sans son célèbre bar ?

En revanche, il faudra prévoir un hébergement à proximité, car la salle n’est pas équipée pour. Plusieurs hôtels et solutions d’hébergement sont accessibles facilement aux alentours.

Enfin, de nombreuses animations seront proposées tout au long du week-end, allant des espaces de jeux libres aux conférences thématiques, pour enrichir l’expérience des participants et visiteurs, et permettre à tous de profiter pleinement de cet évènement convivial et festif.

JuliaN : Une dotation (lots/cashprize) est-elle envisagée ? Si oui, quelle sera la répartition prévue ?

Alexandre : Oui, une dotation est prévue pour récompenser les meilleures formations du tournoi Counter-Strike 2, avec un montant total qui varie en fonction du nombre d’équipes inscrites (avec un système de paliers).

Pour 12 à 17 équipes, la cagnotte s’élève à 1400€, répartie ainsi :

  • 1er prix : 700€
  • 2ème prix : 400€
  • 3ème prix : 300€

Pour 18 à 25 équipes, la dotation totale passe à 2800€, avec :

  • 1er prix : 1400€
  • 2ème prix : 900€
  • 3ème prix : 500€

Enfin, pour 26 à 32 équipes, la cagnotte atteint la barre des 4200€, distribuée comme suit :

  • 1er prix : 2000 €
  • 2ème prix : 1200 €
  • 3ème prix : 700 €
  • 4ème prix : 300 €

Ces récompenses sont une manière de valoriser l’investissement et la performance des joueurs, tout en stimulant la compétition.

JuliaN : La compétition sera-t-elle diffusée sur une plateforme de streaming ?
Quels seront les principaux casters présents ?


Alexandre : Oui, la compétition sera diffusée en direct grâce à notre partenaire NAGU.

Vous pourrez suivre toute l’action sur leurs plateformes de streaming, où des commentateurs expérimentés assureront le casting pour offrir aux spectateurs une expérience immersive et passionnante.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur leur compte Twitter :

JuliaN : Le jeu vidéo est devenu un pilier de la culture populaire et de la révolution digitale en France, avec près de 38 millions de joueurs réguliers.
Les jeux comme Fortnite, CS2, Valorant, League of Legends et même certains jeux sur mobile (Clash Royale…) sont en plein essor depuis quelques années. Comment peut-on expliquer le phénomène ?

Alexandre : Le succès grandissant de jeux comme Counter-Strike 2, Valorant ou League of Legends s’explique par plusieurs facteurs qui résonnent particulièrement auprès des joueurs francophones.

D’abord, ces titres offrent des expériences compétitives très riches, avec une accessibilité progressive qui permet à la fois aux débutants de s’initier et aux joueurs confirmés de se challenger à haut niveau. Ils développent aussi un véritable esprit d’équipe, où la stratégie et la communication sont essentielles, ce qui crée un fort sentiment d’appartenance à une communauté.

Ensuite, ces jeux bénéficient d’un écosystème esportif solide, avec des compétitions régulières, des équipes professionnelles et une visibilité médiatique croissante.
Cela contribue à attirer et fidéliser un public toujours plus large, en particulier dans l’espace francophone où la scène esportive est très dynamique.

Enfin, la dimension sociale et culturelle est primordiale : ces jeux deviennent des espaces de rencontre, de partage et d’échange, dépassant souvent le simple cadre du jeu pour devenir de véritables médias sociaux alternatifs.

Tous ces éléments conjugués expliquent pourquoi ces titres connaissent un tel engouement durable, et pourquoi ils sont au cœur de nombreux évènements, dont  ON SE REGEEK.

JuliaN : D'après toi, quel est l'aspect le plus délicat dans l'organisation d'un tournoi online ou en présentiel ? Est-il nécessaire d’avoir des compétences spécifiques ? As-tu un conseil à donner à ceux qui voudraient se lancer dans ce type de projet ?


Alexandre : Selon moi, l’aspect le plus délicat dans l’organisation d’un tournoi, qu’il soit en ligne ou en présentiel, c’est la gestion logistique et humaine.

En présentiel, il faut anticiper et coordonner de nombreux paramètres : l’espace, le matériel, la connexion réseau, la sécurité, la restauration, et bien sûr l’accueil des joueurs et du public.
En ligne, ce sont surtout les aspects techniques liés à la plateforme, la stabilité des serveurs, la gestion des inscriptions et le respect des règles qui demandent une attention particulière.

Pour réussir, il est essentiel de disposer de compétences spécifiques en gestion de projet, technique et communication, ainsi que d’une bonne capacité d’adaptation face aux imprévus.

S’entourer d’une équipe motivée et complémentaire est aussi un facteur-clé.

Mon conseil à ceux qui souhaitent se lancer : bien préparer chaque étape, rester à l’écoute des participants et ne pas hésiter à solliciter de l’aide auprès de la communauté. L’expérience se construit au fil des évènements, alors ne pas avoir peur de commencer petit et d’apprendre de ses erreurs est fondamental.

JuliaN : Merci pour toutes ces précisions. Je te laisse conclure l’entretien.

Alexandre : Merci beaucoup pour cet échange. Je suis ravi de pouvoir partager notre passion pour l’esport et l’organisation d’évènements comme ON SE REGEEK.

Cet événement reflète notre volonté de rassembler joueurs, passionnés et familles autour d’un moment convivial, compétitif et accessible à tous.

Nous sommes également toujours à la recherche de bénévoles, notamment dans les domaines de la production vidéo et du graphisme, pour nous aider à rendre chaque édition encore plus professionnelle et immersive.

J’invite chacun à venir découvrir cette ambiance unique, à s’inscrire et à vivre cette expérience avec nous. Au plaisir de vous retrouver très bientôt lors de cette édition !


Site web : https://www.lanexperience.fr/
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Posted by : JuliaN | The 09/09/2025

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