Depuis plusieurs mois, nous avons assisté à une vague de fusions ou de rachats au sein de plusieurs secteurs liés aux nouvelles technologies : virtualisation (avec Dell rachetant EMC), stockage informatique (avec Western Digital rachetant Sandisk), video à la demande (avec Amazon rachetant Twitch)...
Le secteur des jeux vidéos n'est pas épargné.

Le studio américain Activision Blizzard, que tout le monde connaît aujourd'hui grâce à des opus tels que Call of Duty, Guitar Hero, WarCraft, StarCraft ou encore Diablo, prend le virage du mobile, qui est devenu un support quasi-incontournable.
Il vient en effet d'annoncer le rachat de King Digital Entertainment, éditeur britannique de Candy Crush, pour environ 5,9 milliards de dollars.
Selon le communiqué officiel, l'opération va donner naissance à un nouveau géant mondial avec "plus d'un demi-milliard d'utilisateurs actifs dans 196 pays" et un portefeuille comprenant "10 des marques les plus emblématiques au monde" dans le secteur des jeux vidéo.
En seulement quelques années, Candy Crush est devenu un succès planétaire, avec 200 à 300 millions de joueurs désormais.
D'abord disponible en tant qu'application Facebook, il a ensuite été adapté sur plusieurs plateformes (Android, iOS, Windows Mobile, Fire OS).
Candy Crush est en réalité un "puzzle-game" dont l'interface est semblable à Tetris, et dans lequel le joueur doit faire écraser (casser) des bonbons en les réunissant par couleurs. Le principe est simple mais l'opus devient vite addictif, et le jeu attire tout type de public.
Candy Crush est également le parfait exemple du modèle "freemium" ou "free-to-play", qui a connu une forte croissance ces dernières années : le jeu est au départ gratuit, mais il est agrémenté de divers bonus payants au fur et à mesure de la progresion du joueur.
Source :
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=939961