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aW.CSGO : interview de dANO

Aujourd'hui, nous sommes allés à la rencontre d'un joueur nommé Florian "dANO" Clément, qui fait partie de la section CS:GO des aNgel's WingS.


JuliaN : Tout d'abord, pourrais-tu te présenter brièvement ? Quel est exactement ton rôle au sein de cette formation ?

dANO : Bonjour, je me nomme Florian, mon pseudo in-game est "dANO-", j'ai 21 ans et je joue à CS:GO depuis la sortie de la version dite "bêta" en Août 2012. Et mon rôle au sein de l'équipe est d'être le leader-in-game, donc de diriger mes coéquipiers.

JuliaN : Peux-tu nous en dire davantage sur la composition de ta section ? (historique, liste des membres)

dANO : Avant la création de l'équipe, j'avais joué avec
EXELYM et rTk sur CS:Source, puis en intégrant mTxServ et BiGGER sur CS:GO, je n'ai pas continué avec eux. Et ils sont revenus vers moi au mois de Mars dernier car ils étaient 4. Après avoir un peu joué avec eux, le courant est passé et donc nous voilà ensemble. J'ai pu donc faire la connaissance de thundeR et LMZ, qui étaient en réalité un binôme évoluant sur 1.6 ou même CS:Source, et qui ont joué dans des équipes telles que Hardcore-Style à l'époque de Clan France (avec Ex6TenZ), BurningZ ou encore eVolved.

Voici ci-dessous la composition de l'effectif aW.CSGO :
Florian "dANO" Clement (ancien ARCADA, RedByte, nSydia)
Tony "EXELYM" Bouwyn (ancien eVolved, Elimin8, WHITEYES, E2G)
Mathieu "rTk" Lescat (ancien WHITEYES, E2G, eVolved)
Geoffray "thundeR" Leroy (ancien eVolved, BurningZ, iGamerz, GlobalTeam)
Justin "LMZ" Capri (ancien eVolved, BurningZ, iGamerz, GlobalTeam)

Fiche ESL : http://www.esl.eu/fr/team/7217368/

JuliaN : Dernièrement, ton équipe a repris la compétition, suite à une longue pause estivale. Peux-tu me dresser un petit bilan des séances d'entraînement et des tournois/championnats auxquels vous avez pu prendre part en ce début de saison (ArenaLeague, ESL A-Series...) ?


dANO : Oui, donc nous avons repris le jeu début Septembre, avec 2 semaines d'entraînement intensif, puis observant que les réflexes étaient toujours bien présents, nous nous sommes lancés dans les compétitions plus officielles. Notamment les ESL A-Series, étant en ligue "Premier" ; et nous avons également participé à différents tournois, notamment un tournoi qualificatif ArenaLeague, qui nous a permis d'atteindre les phases finales (elles devraient se dérouler prochainement), ainsi que les qualifcups de chez LEETGAMERZ.

Voici le classement actuel du ladder ESL A-Series Premier Division :

JuliaN : Quels sont vos futurs projets ou objectifs, à court, moyen et long termes (évènements lans, ligues, bootcamps éventuels) ?

dANO : A court terme, on aimerait faire la prochaine cup des barrages EPS, et remporter d'autres tournois ArenaLeague et LEETGAMERZ, et plus tard, faire notre première lan ensemble, afin de se rencontrer.

JuliaN : Par ailleurs, la nouvelle édition de l'EPSILAN se rapproche à grand pas, à l'heure où nous rédigons l'interview. Un petit pronostic ?

dANO : Mon top 3 serait
Clan Mystik, WARMAKER et peut-être WebSpell ou WebOne pour terminer le podium.

JuliaN : Passons à une question plus personnelle. Que penses-tu des dernières mises à jour sorties par Valve pour cet opus ? Quelles sont les grosses nouveautés ? Quels sont les éléments à améliorer, perfectionner ou optimiser ?

dANO : Je trouve que ça change le jeu et lui donne une certaine "jeunesse" ; l'arrivée de la nouvelle M4 est vraiment cool, ainsi que l'USP. Ce qui serait encore à améliorer ou optimiser concerne quelques problèmes avec les smokes. Sinon, on apprécie plutôt bien le jeu en ce moment.

JuliaN : Il y a quelques jours, le site d'informations VakarM a relayé une information concernant le mappool "officiel". Les maps "non _se" seraient désormais privilégiées. Quel est ton avis sur ce sujet ?

dANO : Personnellement, je trouve ça intéressant car les maps ne changent pas hormis "mirage". Il faudrait que les développeurs retirent une petite partie du brouillard (ndlr : "fog" en anglais) présent sur les maps "non_se". Et le seul point négatif est véritablement la nouvelle "mirage", qui n'est pas du tout adaptée. Mais bon si Valve écoute la communauté, on restera certainement sur l'ancienne mouture, tout du moins on l'espère.

JuliaN : Le sport électronique pourra-t-il se professionnaliser un jour en France, alors qu'une instabilité/volatilité chronique lui est associée et lui colle à la peau ? CS Global Offensive a-t-il encore un bel avenir selon toi ?

dANO : Avec l'arrivée des skins, et la participation de
Valve au financement des lans, oui CS:GO a encore un avenir. Après, le problème de la stabilité est symptomatique de ce qui se passe dans la tête des joueurs. Ce sont les mentalités qui font que dès qu'on perd un ou deux matchs, on se sépare. Nous, cela fait 6 mois désormais qu'on est ensemble, on a eu des hauts et des bas, mais on reste ensemble, on travaille et on observe vraiment des améliorations. Les grandes équipes qui y arrivent sont celles qui ne changent pas tout le temps leur composition (par exemple Clan Mystik, VeryGames...).

JuliaN : Merci d'avoir accepté cet entretien. Par tradition, je te laisse le mot de la fin.

dANO : Je voudrais remercier la structure
aNgel's Wings, qui a souhaité nous accueillir, ainsi que JuliaN, qui reste disponible pour nous. Je remercie aussi mes coéquipiers, avec qui on passe de bonnes soirées, et enfin l'hébergeur E-Mengine, ainsi que nos autres partenaires, tels que Gamoniac et BuyKey.

Posted by : JuliaN | The 04/10/2013

AutorComment
 JuliaN  
Post the : 04/10/2013 à 10:11
Merci Florian d'avoir répondu.
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