Pandaria-Wars est devenue l'une des compétitions "online" majeures en France, en ce qui concerne le jeu StarCraft II. Cette ligue connaît un fort succès, tant par le nombre de participants, jamais aussi nombreux, que par la diversité de niveaux de jeu qui nous sont proposés.
La nouvelle saison, qui a débuté lors du mois de Mai dernier, avait été baptisée pour l'occasion "Spring Break Tournament".
Le temps des bilans est enfin arrivé.

Un nouveau format de matchs prometteur et novateur :
Lors de chaque rencontre, nous avons pu expérimenter un nouveau format de matchs, spécialement conçu pour cette compétition : le format survivor.
En fait, un joueur enchaîne les parties tant qu'il gagne...Cela reprend les bases du KoTH (King of The Hill).
En d'autres termes, à chaque match, le clan qui perd un point doit engager un autre joueur, pour la rencontre suivante. Le joueur ayant gagné la rencontre remporte en réalité un point pour sa formation, puis enchaîne d'autres parties contre d'autres joueurs adverses, jusqu'à ce qu'il perde.
Un joueur peut être "réssuscité" durant le clanwar, et ceci à n'importe quel moment. Autrement dit, un joueur qui a été précédemment battu peut être ré-engagé dans une autre partie, soit juste après, soit plus tard dans la rencontre. Attention, chaque clan n'a le droit de réssusciter qu'un seul joueur, et qu'une seule et unique fois.
Le clan qui perd un match a la possibilité de choisir la carte qui sera jouée juste après.
Au total, il y a 7 matchs de prévus au maximum par clanwar. La première équipe à 4 points (BO7) remporte le clanwar, sachant que chaque match se joue sur une seule carte gagnante (BO1) et non en BO3.
C'est un concept vraiment novateur, qui donne une nouvelle approche aux clanwars sur StarCraft II. Il est vrai qu'à un certain moment, ce système atteint sa limite : il suffit de faire jouer un membre qui surclasse tous ses adversaires (tant par son niveau que par son expérience accumulée) et qui donne, à lui seul, la victoire à sa formation.
La première carte de chaque clanwar est imposée par les organisateurs.
Une saison régulière plutôt positive :
Cette première phase avait pour principal objectif de répartir les différentes équipes dans deux tableaux/arbres finaux.
Voici la composition de notre poule :
| Poule G |
Team Split |
aNgel's WingS |
Soleil Noir |
Random Tactics
|
RageQuit
|
Une poule dans laquelle nous avions une carte à jouer, mis à part peut-être contre
Soleil Noir.
Voici ci-dessous le tableau récapitulatif des matchs, classés de manière chronologique :
| Adversaires |
Logos |
Joueurs du match
|
Score final de la rencontre
|
Lien |
|
Team Split
|
 |

aW[Sudosu
(4-0)
|
4-0
|
URL |
Soleil Noir |
 |

SN|RenZan
(3-0)
|
1-4
|
URL |
|
Team RageQuit A
|
 |

TRQ|Lilbow
(3-1)
|
2-4
|
URL |
Random Tactics
|
 |
aW|Nyast
(2-1)
|
4-2
|
URL |
Nous avons finalement terminé 3èmes de notre poule, devant
RageQuit (qui a été pénalisée en raison d'une "tricherie") et
Team Split :

Une qualification pour le tournoi dit "amateur" plutôt logique finalement quand on y repense.
Une phase finale plutôt mitigée :
Les premiers et seconds de chaque poule ont été intégrés au tournoi dit "pro", alors que les troisièmes et quatrièmes de chaque poule ont participé au tournoi dit "amateur".
Lien de l'arbre "amateur" : URL
Voici ci-dessous le tableau récapitulatif des matchs, classés de manière chronologique :
| Adversaires |
Logos |
Joueurs du match
|
Score final de la rencontre
|
Lien |
|
Pro-Truie
|
 |

aW[Sudosu
(2-0)
|
4-1
|
URL |
blackListed |
 |

bL|Nameless
(4-0)
|
1-4
|
URL |
Une élimination prématurée, plutôt frustrante à vrai dire...
Mais cela a été un vrai plaisir d'évoluer au sein de ce tournoi. D'une part, cela a pu permettre au groupe de jouer contre des équipes que nous n'avions pas forcément l'habitude de rencontrer auparavant. D'autre part, la cohésion au sein du groupe s'est vue stimulée et donc renforcée.