L'attente semblait interminable ! Après 12 ans d’attente environ, le jeu vidéo baptisé StarCraft II Wings of Liberty sortait enfin durant l'été 2010...Etant l'un des jeux les plus attendus de l'année, beaucoup de joueurs salivaient devant un tel engouement et devant un tel potentiel esportif...
La structure
aW ne pouvait rester sans rien faire. Elle avait ainsi décidé d'ouvrir une section sur ce jeu.
Aujourd'hui, nous officialisons la nouvelle composition de notre effectif.

StarCraft II est la suite du jeu de stratégie en temps réel StarCraft, qui est considéré comme l'un des plus grands succès vidéo-ludiques ayant squatté les disques durs des gamers que nous sommes.
Le nouvel opus propose en réalité trois races très distinctes et pourtant équilibrées, un système de ressources basé sur l’exploitation de minerais et de gaz, des capacités spéciales et des pouvoirs psychiques pour certaines unités...
Voici les différentes races jouables :
- les Terrans : faction humaine du jeu, qui se présente sous un aspect assez rudimentaire et industriel. Son infanterie, ses unités d’élite, ses véhicules blindés et sa force de frappe nucléaire en font une race redoutable. Une de ses particularités intéressantes est la capacité des bâtiments à se déplacer dans les airs pour reconstruire une base à un autre endroit. Fonctionnalité très pratique pour sauver ses structures lors d'attaques terrestres, ou pour se rapprocher des "champs" de minerais. Race classique mais plutôt agréable à jouer.
- les Protoss : faction alien du jeu, très avancée d'un point de vue technologique et psychique. Les unités et structures s’appuient sur leurs boucliers, qui se rechargent progressivement au fil du temps. Certaines peuvent faire appel à des pouvoirs psychiques dévastateurs. Leur potentiel aérien est leur principal atout. Tout ceci nécessite énormément d'énergie. Pour la construction des bâtiments, les Protoss ont un certain avantage : il suffit à un bâtisseur de se placer à l’endroit désiré, de choisir la structure et le bâtiment se téléportera automatiquement.
- les Zergs : race la plus originale du jeu, essentiellement composée de monstres insectoïdes, immondes et répugnants. La vitesse de production d’unités est fulgurante, sachant que certaines peuvent muter, afin d'obtenir des compétences supplémentaires. Leur principal atout est le nombre d'unités créées.
Voici la nouvelle composition provisoire de la section
aW.SC2 :
Naim "DeviL/Kosmak" Ghariani - Terran
Tony "JAN" Leclercq - Protoss (ancien
Hostile Gaming.CS)
Luc "sweN" Bonnet (ancien
ToY) - Protoss/backup
Axel "YshPloT/SeeDs" Blondé (ancien
aW) - Random
Louis "SqulL" Blondé (ancien
aW) - Terran
Renaud "Gagman" Platel (ancien
StarCraft Legion) - Protoss
Aurélien "QuywiX" Grebet (ancien
Virus,
Origine-Online) - Zerg/manager
Laurent "Grumshruk" Salvo - Terran
Fiche ESL : http://www.esl.eu/fr/team/5226864/
Pour toute demande de renseignements (recrutement, clanwars à organiser...), veuillez nous contacter :