Après plusieurs mois d'arrêt, nous avons décidé de reprendre nos activités au sein de aW-tournament au mois de Décembre dernier, qui a pour but d'organiser des compétitions de jeu vidéo (des tournois "online" en gros) et donc d'offrir à la communauté une alternative "viable" aux ladders officiels plus classiques.
Il y a quelques semaines, nous avons décidé de lancer une nouvelle compétition sur l'ancienne mouture de Counter Strike. Cette dernière a été baptisée "aW SpringCup CS #1".
La phase finale a désormais débuté.

Qui est l'administrateur du tournoi ?
C'est l'ancien capitaine de la section belge, à savoir
Michael "Overdozze" Lucas (ancien
DiSTRUST,
HOSTILE,
Dioxyde,
aW), qui va s'occuper de la gestion des futurs tournois ayant lieu sur ce jeu.
Quel est l'arbre final qui a été tiré ?
Voici l'arbre des playoffs :

Quelles sont les règles à appliquer ?
Voici l'intégralité des règles qui sont à suivre lors de la phase finale :
REGLES DE BASE
- respecter toutes les conditions du règlement, ainsi que ses administrateurs bien évidemment
- 1 joueur au moins de chaque équipe doit impérativement être présent sur le channel mIRC #aW-tournament avec le tag de son équipe
- les 2 premières équipes de chaque poule sont qualifiées pour cette phase
- phase finale au format d'un winner bracket simple (pas de looser bracket)
- outil anti-cheat Custodia obligatoire : http://custodia.biz/download.htm
CONFIGURATION DU SERVEUR
- télécharger la configuration de match du ladder 5on5 classique d'ESL
- voici ci-dessous les principaux paramètres, qui ne changent pas :
- sv_pausable 1
- mp_roundtime 2
- mp_freezetime 6
- mp_c4timer 35
- mp_buytime 15
- mp_forcechasecam 2
- mp_friendlyfire 1
- sv_cheat 0
- mp_startmoney 800
- phys_timescale 1.75
DEROULEMENT DES MATCHS
- les manches se joueront en MR15 et Best of 3 (2 maps à remporter pour se qualifier au tour suivant)
- en cas d'égalité sur l'une de ces maps, un overtime en 2 fois 3 rounds sera joué, avec le paramètre "startmoney" défini/fixé à 10000$
- les deux premières maps sont choisies par les équipes elles-mêmes. Une troisième map est décisive en cas d'égalité (1 map remportée par chaque équipe). Système de véto utilisé : ABBA.
- réalisation d'un "smoke round" en début de partie
- faire des captures d'écran du status/des scores obtenus
- un cut round est obligatoire au début de la partie et le gagnant choisit le side de départ (CT ou TERRO). Si le premier side choisi est TERRO, alors l'équipe débutera du côté CT lors de la 2ème map. Pour la 3ème map, un nouveau "cut round" aura normalement lieu.
- une fois qu'une équipe atteint les 16 points (hormis overtime), la manche est considérée comme conclue
- utilisation interdite de bugs flash/map/bunnys/wall diffuses...
- records HLTV/in-eyes obligatoires pour chaque joueur. Tout manque de records peut entraîner la victoire de l'équipe adverse, ou la mise en place de pénalités diverses.
REQUETES DE FIN DE MATCHS
- des insultes répétées sortant d'un joueur engendreront des pénalités, voire l’annulation immédiate du match de son équipe (screenshot à l'appui demandé)
- chaque équipe a le droit de demander 1 record à la team adverse. Si l'un des joueurs ne l'upload pas, la victoire ira à l’adversaire. Notons que l'équipe a la soirée pour uploader les médias de matchs demandés, sinon c'est un forfait pour son équipe. Un joueur doit garder pendant 1 semaine sa record.
Channel mIRC sur Quakenet : #aW-tournament
Site Web aW-tournament : http://aw-tournament.games-master.fr/
Site Web Games-Master : http://www.games-master.fr/