La section
aW.cod4 avait annoncé il y a quelques semaines sa participation à la nouvelle édition de la Spring Cup, organisée par ESL.
Cette nouvelle édition de la Spring Cup a été l'occasion de tester un nouveau format de compétition.
La première phase, c'est-à-dire la phase de poules, est désormais terminée. Notre roster est qualifié pour le suite de la compétition...

Rappels concernant le déroulement de la compétition :
La compétition se déroule comme une lan, donc en deux phases.
La Spring Cup 2011 a effectivement débuté par une phase de poules. Notons que 32 équipes au total ont participé à cette première "étape", réparties en 8 poules de 4 équipes. Les 2 premières de chaque poule étaient normalement qualifiées pour la seconde phase.
Les 16 équipes qualifiées pour cette phase finale vont devoir s'affronter dans un arbre à double élimination (winner bracket + looser bracket).
Rappels concernant le déroulement des matchs et des vétos / le Mappool :
Les matchs se déroulent en réalité en BO3 MR12.
Chaque équipe fait un véto sur la feuille de match, avec les 5 maps constituant le mappool, à savoir :
- backlot
- crash
- crossfire
- citystreets
- strike
Le véto se déroule de la manière suivante :
- l'équipe A véto une map
- l'équipe B veto une map
- l'équipe B choisit sa map
- l'équipe A choisit sa map
La map restante est jouée en cas d'égalité à la fin des deux premières maps.
Un cut round pour la map, suivi d'un cut round pour le side, doivent être organisés à chaque fois. De même sur les autres maps. En cas d'égalité sur une map, un "overtime" doit être joué, afin de départager les deux équipes.
Commande de lancement de l'overtime : "/rcon promod_mode knockout_mr3".
Planning de la compétition (sous réserve de modifications) :

Arbre final du tournoi :

Lots à remporter (dotations) :
- 1ère place : 5 comptes premium de 3 mois + médaille unique
- 2ème place : 5 comptes premium de 2 mois
- 3ème place : 5 comptes premium d'un mois